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四海兄弟故乡测评:友情爱情和师生情显得过于虚浮

文章来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:02

优化成为了本作最大的绊脚石,甚至就算把画质尽可能调低,过场动画与游戏流程的切换还是会给你带来明显的卡顿感。这对于一部回归了电影叙事的作品来说,虽然算不上致命,但无疑会让你的沉浸感时不时的被打破。很显然,制作组也非常清楚自己无法在短期内完成对于虚幻五引擎的驾驭和优化。于是它们选择另辟蹊径,从艺术和细节上来让玩家切实体验到二十世纪初的西西里地域风情与黑手党文化。

哪怕你的机器无法很好的去呈现游戏中西西里乡村和城镇的逼真细节,但出色的整体光影与色彩调度,不仅展现了很多意境不凡的美景,也在悄然暗示着不同角色的处境和心情。而每个人物细腻的面部表情以及说话方式,也如同电影一般包含了庞大的信息量。比如在初次赛马时,托里西都不用专门去问卢卡主角叫什么,只是稍微侧身卢卡便报出了主角的名字,一个细节就完全展现出了二人之间的默契与信任。

但本作对于艺术的细节追求并没有代入到可玩内容中去,骑马和赛车尚且可以说因为体系传承做了一些优化和改进。但游戏的枪战、拼刀与潜行,简直就如同过家家一样,让人不敢相信这是一款25年的游戏,一款以黑手党为题材的游戏。枪战中,敌人的行为完全没有黑手党的风范,经常像个新兵蛋子一样,不是躲在掩体后面扮演地鼠,就是无脑莽到主角身边,然后在发愣的几秒钟被一枪打飞。

诚然,在二十世纪初没有全自动武器确实无法形成有效的火力压制,很难体现人数优势,但如此简单的枪战却是非常让人出戏。好在制作组给枪械做了足够出色的射击手感,看着敌人被一枪爆头,然后在空中来个三百六十度转体,把四海兄弟故乡当成一款爽游玩也未尝不可。但是到了拼刀与潜行的环节,制作组就完全放弃了逻辑。

能理解游戏中的拼刀设计,一方面是为了增加可玩性,另一方面是为了突出西西里黑手党的独特文化。拼刀环节虽然有些石头剪刀布的嫌疑,但本身也是比较有趣的。可为了拼刀而拼刀的设计,使得很多时候剧情的表现极其降智。明明很多场景下敌我双方拿着热武器,近距离直接拔枪即可,结果非要和你来个刀战。而到了潜行环节就更加离谱了,整个流程根本毫无难度,每个敌人都恨不得独自在犄角旮旯里把后背露给你。

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