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爱式物语测评:整个剧情因为战斗变的虎头蛇尾

文章来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:03

如果仅仅只看爱式物语的艺术表现,甚至很难相信这是只有一个人用RMM完成的作品。基于创作工具的原生属性,虽然爱式物语采用了大部分独立游戏都会使用的像素风格。但在你进入游戏,体验了几分钟之后,会明显感觉到它的与众不同。逐帧手绘的像素风格,搭配以暖色为主基调的画面色彩,让玩家在不知不觉中感受到了一股温暖舒适的情绪。而随着游戏剧情的不断推进,玩家对天然呆女主的越来越了解,这种暖心的感觉也会越发深刻。

在精美的画面之外,角色之间的对话不仅风趣幽默,而且还往往会伴随着一种类似于无厘头的表达方式。这种颇具反转的夸张表达,当以像素漫画的形式一页一页穿插进整个流程时,游戏的感染力与氛围塑造堪称无敌。而这种表现方式,也让游戏中的npc不再是一串冰冷的代码,而是有血有肉陪伴玩家共同完成冒险的伙伴。同时,每一个角色独特的性格特点,也让游戏的体验更加真实、更加容易引起共鸣。

可能你记不清游玩的过程中有多少次笑的前仰后合,但毫无疑问发自内心的欢乐,对于身处充满压力的现实世界的玩家来说太难度了。也正因如此,这个关于人类与AI之间的俗套故事,虽然设计的没有那么高明,叙事也有些跳跃,甚至节奏也有点散乱,但依旧让人有很强的驱动力玩下去。可遗憾的是爱式物语终究只是一个人的作品,诚然它的战斗颇具火纹的味道,人物动作也相当炫酷华丽。

但在战斗系统上,本作却没什么可玩性。虽然设计了装备、强化、收集等构筑模块,但基本属于在用量堆,并没有深度。与战斗相随的UI也是马马虎虎,不仅左右两侧会弹出提示,而且很多该出现的装备介绍、系统介绍完全没有。甚至后期的一些任务中,也没有了引导提示。如果不仔细看对话,都不知道接下来的任务应该怎么办。

至于游戏的数值,已经完全不需要用平衡来形容了,因为压根就没有平衡。玩家操纵女主在游戏中就是琦玉,除了最开始可能会被隐藏boss初见杀外,后续只要稍微强化一下就是秒杀。这样的战斗流程,甚至在一定程度上影响了玩家的剧情体验,因为它时不时就会让你出戏。

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