三国志战略版击其惰归如何
击其惰归属于攻守兼备的盾兵专属主动战法,核心价值取决于能否控制自身承伤:下一回合行动前,若承受伤害超过最大兵力的20%,就恢复自身兵力,满级治疗率为296%,并降低25%受到的谋略伤害;若未超过20%,则对敌军全体造成154%兵刃伤害。战法发动率为40%,兑换需要夏侯渊、黄忠、法正,适合有盾兵输出核心、并且能够稳定维持血线的队伍。

以输出为目标时,应优先给高武力、高统率且具备盾兵适性的武将,张飞、黄忠、徐晃、乐进等都比纯防御型武将更合适。战斗前先确认队伍有减伤、治疗或控制手段,尽量让携带者在每个判定周期内承受伤害不超过最大兵力的20%;例如最大兵力为10000时,承伤达到2001以上就会转入回血分支,低于或等于2000则保留群体兵刃输出。张飞可搭配刚勇无前等增伤战法,利用自身受伤后的增益继续强化击其惰归;黄忠、徐晃、乐进则更适合放在有稳定保护能力的盾兵队中,避免刚开局就被集火打穿血线。

实际操作时,应先判断敌方伤害类型,再决定是否追求输出分支。面对爆发兵刃队,携带者最好放在中后排或配合前几回合减伤,利用低于20%的承伤换取154%全体攻击;面对高谋略爆发队,则可以主动接受一次超过20%的伤害,让296%治疗率和谋略减伤提高存活率。治疗只作用于携带者自身,不会恢复队友,296%也不是固定回复296%兵力,最终数值会受到统率属性和实际损失兵力影响,因此高统率武将更适合承担保命职责,低统率纯输出武将则更适合在队友保护下追求伤害。

新玩家在没有成熟盾兵体系时,不必为了击其惰归强行拆出主力武将,缺少夏侯渊、黄忠或法正中的关键卡牌时应先保留兑换资源;已有张飞、黄忠、徐晃或乐进,并且拥有减伤、增伤和治疗配套的玩家,可以优先将其升满后投入主力队。常见误区是把“超过最大兵力20%”理解成当前兵力低于20%,实际上判定看的是行动前承受的伤害;另一个误区是给纯肉盾携带后期待持续输出,若其每回合都被打过阈值,战法大部分时间只会回血,群体伤害价值就会明显下降。