地下城堡2冒险英雄哪个好
冒险玩法没有脱离属性和装备后仍然固定第一的英雄,实际选择标准是穿戴当前装备后谁的冒险评分最高。资源不足的前中期,通常优先比较战士、野蛮人和高属性法师,因为战士、野蛮人的力量、体质、护甲权重较高,容易在同等装备下拿到更高评分;但如果某个刺客、枪手或圣职的成长属性明显更好,也应直接按最终评分使用。冒险奖励看的是队伍总评分,战斗技能强不代表冒险收益一定高,因此不要只按推图强度判断英雄好坏。

冒险评分主要取决于职业对属性的加成差异,战士和野蛮人的力量权重为1.6、体质为1.5、护甲为3、抗性为2,适合用高力量、高体质英雄承担冒险位;法师的魔力权重为1.7,圣职的魔力权重为1.8、回复效果权重为1.5,拥有高魔力和高回复属性时也可能超过普通战士;刺客与枪手更看技巧1.6、速度1.4。物理伤害和魔法伤害不计入冒险评分,不能因为装备面板攻击力高就认定它更适合挂机。实际操作时,先分别给不同职业点击自动穿戴,再记录评分,最后选出评分最高的3至4名英雄。

前期最省资源的方案是让冒险英雄兼任推图队成员,不要为了挂机收益单独消耗大量魂、徽章和转职材料;已有高评分的S级或优秀A级英雄即可先用,等装备和英雄数量增加后再替换。日阶前只有一个红装位时,直接使用自动穿戴即可,再手动换上金币或魂收益战利品,因为系统默认配装通常不会主动选择冒险收益战利品。日阶后不要盲目接受“红武器加红衣服”的结果,部分职业使用红武器加红饰品,或双红饰品,评分反而更高,应逐件替换并比较最终数值。

按用途选择时,金币冒险队和魂冒险队都应优先使用评分最高的英雄与装备,再分别装配对应收益战利品;如果只组一队,优先保证总评分最高的4人,而不是强行凑齐不同职业。后期英雄数量充足时,可为两队甚至三队各保留一套冒险装备,同职业只留下评分最高者,低分同职业英雄没有必要重复培养。还要注意,正在冒险的英雄无法进行普通探索和更换装备,所以核心推图、遗迹或特殊战斗成员不宜长期派出;最好的冒险英雄就是“穿戴后评分最高、且不影响主力阵容”的英雄,通常高属性战士或野蛮人优先,但最终以游戏内实际评分为准。