第五人格的佣兵谁最好打
如果使用佣兵,常见监管者里最好处理的是厂长。厂长的核心压力来自傀儡巡逻、傀儡换位和传火控场,但傀儡体型明显、位置容易识别,接近傀儡约12米时还能观察换位提示;佣兵可以先判断厂长本体是否在附近,再拆除傀儡并利用钢铁护肘转入下一处板窗区。厂长在傀儡被处理后需要重新布置节奏,难以像鹿头、杰克那样直接用远程技能限制护肘,也不像小丑、破轮那样能持续追上转点,因此对护肘熟练度一般的佣兵更友好。

开局遇到厂长时,佣兵应优先修机并记住附近傀儡位置,不要为了拆傀儡主动跑进监管者怀里。确认厂长不在视野内后,从傀儡侧面接近,完成拆除后立刻向有连续墙体的区域移动;如果傀儡旁出现红光或心跳,放弃拆除,先绕板窗拖延。厂长准备换位时会有明显动作提示,看到傀儡头部突然前探,应马上离开傀儡周围,避免被换位后的贴脸攻击命中。钢铁护肘最好留下一次用于转点或救援,不要在开局只为拉开几米距离就连续消耗。

被厂长追击时,佣兵应利用翻板翻窗速度提升10%的优势进行短距离博弈,再用护肘连接墙角、废墟和长窗。佣兵每次受到有效伤害后,恐惧值增加会延迟约8秒生效,延迟期间可以完成救人或转移,但同一延迟窗口内再次受到普通攻击通常会直接倒地,所以不能把延迟伤害当成无敌。受伤后治疗时间还会随着受击次数增加,最高可增加75%,因此被厂长打一刀后应优先转点,不要在原地贪板、修机或等待队友治疗。

救援阶段应在狂欢之椅过半前提前抵达,先观察厂长本体与傀儡的连线方向,再从板窗侧接近椅子;厂长守椅时不要站在傀儡与椅子之间,避免换位后被夹击。救下队友后,若只吃到一次攻击,可利用延迟时间完成护肘转移;若已经在8秒内受过一次伤害,就应直接撤离,不要为了挡刀再次贴回椅边。天赋可优先选择回光返照、化险为夷、膝跳反射和绝处逢生,救人位熟练度较高时再根据地图补充破窗理论或飞轮效应。
厂长并非任何地图和段位都绝对容易处理,开阔地形、傀儡密集以及厂长携带传送时,佣兵的优势会明显下降;新手应选择墙体连续、板窗距离较近的区域牵制,熟练玩家则可以主动拆除关键傀儡,迫使厂长重新布置控场。相比之下,鹿头的链爪、小丑的冲刺、杰克的雾刃和破轮的穿刺更容易限制护肘路线,遇到这些监管者时应减少直线逃跑,提前保留护肘并把救援路线交给队友沟通确认。总体选择上,厂长适合作为佣兵练习拆傀儡、转点和延迟救援的首选对局。